package gameEngine;


/**
 * @author Wojciech Łopata
 *
 */
public enum GameStatus
{
	NOT_STARTED, OK, SUCCESSFULLY_ENDED,
	CONNECTION_LOST {
		@Override
		public String toString() {
			return "Połączenie zerwane";
		}
	}
	, MOVE_DEILIVER_INTERRUPTION,
	LISTENER_INTRRUPTION{
		@Override
		public String toString() {
			return "Połączenie zerwane";
		}
	},
	CANNOT_ESTABILISH_CONNECTION{
		@Override
		public String toString() {
			return "Nie można nawiązać połączenia";
		}
	}
	, TIMED_OUT;
}
